Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Inteligența artificială a calculatorului în Age of Empires II era împărțită în două părți. Partea mai dificilă era modul în care unitățile mărșăluiau, adunau resurse, se adunau în formații și așa mai departe. Acest lucru a fost făcut în întregime de programatori, să-i binecuvânteze Dumnezeu.
Dar exista și un scrip mai simplu care determina ce clădiri, unități și upgrade-uri alegea un inamic. Mario Grimani a creat programul de scripting, iar eu am scris toate scripturile.
Scenariile erau ÎN TOTALITATE afirmații de genul "Dacă atunci". De exemplu, "dacă hrana > 500 cercetează epoca feudală" sau "dacă epoca feudală este cercetată, construiește cazarme". Chestii de genul ăsta. Inițial aveam permise doar 1000 de instrucțiuni If-Then, dar am continuat să forțez pe măsură ce scripturile mele deveneau mai complicate, până când în cele din urmă a ajuns la aproximativ 3500 de instrucțiuni sau mai mult.
Aș putea chiar să scriu în părți de trișat, cum ar fi "Dacă (Mâncare < 1000 ȘI Imperial nu Cercetat) Dăruiește Sine 1000 Mâncare). Am făcut asta doar pentru cele mai dificile AI-uri. Poți spune: "De ce ai făcut să trișeze, Sandy?" Tot ce pot spune este: "TU încearcă să creezi o inteligență artificială strategică cu dacă-atunci și vezi când cedezi."
Sunt sigur că fiecare linie a fost înlocuită cu cod nou până acum. Am scris și scuzele pe care le dă calculatorul când pierde un meci.
Limită superioară
Clasament
Favorite
