Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Trí tuệ nhân tạo trong Age of Empires II được chia thành hai phần. Phần khó hơn là cách mà các đơn vị di chuyển, thu thập tài nguyên, tập hợp thành các đội hình, và những thứ tương tự. Điều này hoàn toàn do các lập trình viên thực hiện, xin chúc phúc cho họ.
Nhưng cũng có một kịch bản đơn giản hơn xác định các tòa nhà, đơn vị và nâng cấp mà kẻ thù chọn. Mario Grimani đã tạo ra chương trình kịch bản và tôi đã viết tất cả các kịch bản.
Các kịch bản hoàn toàn là các câu lệnh "Nếu Thì". Như, "Nếu Thực phẩm > 500 Nghiên cứu Thời kỳ Feudal" hoặc "Nếu Nghiên cứu Thời kỳ Feudal Xây dựng Doanh trại". Những thứ như vậy. Ban đầu tôi chỉ có 1000 câu lệnh Nếu-Thì được phép, nhưng đã tiếp tục mở rộng khi các kịch bản của tôi trở nên phức tạp hơn, cho đến khi cuối cùng nó khoảng 3500 câu lệnh hoặc hơn.
Tôi thậm chí có thể viết các phần gian lận, như "Nếu (Thực phẩm < 1000 VÀ Không Nghiên cứu Thời kỳ Đế chế) Tặng Bản thân 1000 Thực phẩm) Tôi chỉ làm điều này cho những AI khó nhất. Bạn có thể nói, "Tại sao bạn lại làm cho nó gian lận, Sandy?" Tất cả những gì tôi có thể nói là, "BẠN hãy thử tạo ra một AI chiến lược với các câu lệnh nếu-thì và xem khi nào bạn bị vỡ."
Tôi chắc chắn rằng mỗi dòng trong đó đã được thay thế bằng mã mới bây giờ. Tôi cũng đã viết những lý do mà máy tính đưa ra khi nó thua một trò chơi.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
