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L'IA del computer in Age of Empires II era divisa in due parti. La parte più difficile era come le unità marciavano, raccoglievano risorse, si assemblavano in formazioni e così via. Questo era interamente fatto dai programmatori, benedetti siano.
Ma c'era anche uno script più semplice che determinava quali edifici, unità e potenziamenti un nemico sceglieva. Mario Grimani ha creato il programma di scripting e io ho scritto tutti gli script.
Gli script erano INTERAMENTE dichiarazioni "Se Allora". Tipo, "Se Cibo > 500 Ricerca Età Feudale" o "Se Età Feudale Ricercata Costruisci Barracks". Roba del genere. Inizialmente avevo solo 1000 dichiarazioni Se-Allora consentite, ma continuavo a spingere mentre i miei script diventavano più complessi, fino a quando alla fine erano circa 3500 dichiarazioni o più.
Potevo anche scrivere parti per barare, come "Se (Cibo < 1000 E Imperiale non Ricercato) Regala a Te Stesso 1000 Cibo)". L'ho fatto solo per le IA più difficili. Potresti dire, "Perché hai fatto barare, Sandy?" Tutto ciò che posso dire è, "PROVA a creare un'IA strategica con se-allora e vedi quando crolli."
Sono sicuro che ogni riga di essa è stata sostituita da nuovo codice ormai. Ho anche scritto le scuse che il computer dà quando perde una partita.
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