Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Комп'ютерний ШІ в Age of Empires II складався з двох частин. Складніше було те, як підрозділи марширували, збирали ресурси, збиралися у формації тощо. Це було зроблено повністю програмістами, благослови їх.
Але був також простіший скрип, який визначав, які будівлі, юніти та покращення обирає ворог. Маріо Грімані створив програму для скриптів, а я написав усі сценарії.
Сценарії були ВИКЛЮЧНО «якби тоді» твердженнями. Наприклад, «Якщо їжа > 500 років досліджуйте феодальну епоху» або «Якщо феодальний вік досліджується — будувати казарми». Щось на кшталт цього. Спочатку у мене було дозволено лише 1000 операторів If-Then, але я продовжував наполягати, коли скрипти ставали більш складними, аж поки зрештою це не стало близько 3500 операторів або більше.
Я навіть міг би написати у списацьких частинах, наприклад: «Якщо (Їжа < 1000 І Імперський не досліджений) Подаруй собі 1000 їжі), я робив це лише для найскладніших ШІ. Ви можете запитати: «Чому ти зробила це шахрайством, Сенді?» Все, що я можу сказати — «ТИ намагаєшся створити стратегічний ШІ з if-thens і дивишся, коли зламаєшся.»
Я впевнений, що кожен рядок вже замінено новим кодом. Я також написав виправдання, які комп'ютер вигадує, коли програє гру.
Найкращі
Рейтинг
Вибране
