Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
De computer-AI in Age of Empires II bestond uit twee delen. Het moeilijkste deel was hoe de eenheden marcheerden, middelen verzamelden, zich in formaties samenstelden, enzovoort. Dit werd volledig gedaan door de programmeurs, hun zegen.
Maar er was ook een eenvoudigere script die bepaalde welke gebouwen, eenheden en upgrades een vijand koos. Mario Grimani creëerde het scripttprogramma en ik schreef alle scripts.
De scripts waren VOLLEDIG "Als Dan"-verklaringen. Zoals, "Als Voedsel > 500 Onderzoek Feodale Tijd" of "Als Feodale Tijd Onderzocht Bouw Kazerne". Dat soort dingen. Oorspronkelijk had ik slechts 1000 Als-Dan-verklaringen toegestaan, maar bleef het uitbreiden naarmate mijn scripts complexer werden, totdat het uiteindelijk rond de 3500 verklaringen of meer was.
Ik kon zelfs valsspelen schrijven, zoals "Als (Voedsel < 1000 EN Feodale Tijd niet Onderzocht) Geef Zelf 1000 Voedsel) Dit deed ik alleen voor de moeilijkste AI's. Je zou kunnen zeggen: "Waarom heb je het laten valsspelen, Sandy?" Het enige wat ik kan zeggen is: "Jij probeert een strategische AI te creëren met als-dan-verklaringen en kijk wanneer je breekt."
Ik weet zeker dat elke regel ervan inmiddels is vervangen door nieuwe code. Ik schreef ook de excuses die de computer geeft wanneer hij een spel verliest.
Boven
Positie
Favorieten
