كان الذكاء الاصطناعي الحاسوبي في عصر الإمبراطوريات II مكونا من جزأين. الجزء الأصعب كان كيف تسير الوحدات، وتجمع الموارد، وتجمع في تشكيلات، وهكذا. تم ذلك بالكامل من قبل المبرمجين، بارك الله فيهم. لكن كان هناك أيضا سكريبت أبسط يحدد المباني والوحدات والترقيات التي يختارها العدو. ماريو غريماني أنشأ برنامج السكريبتات وكتبت كل النصوص. كانت النصوص عبارة عن عبارات "لو كان ذلك ذاك". مثل: "إذا كان الطعام > 500 يبحث في العصر الإقطاعي" أو "إذا بحث العصر الإقطاعي في بناء الثكنات". أشياء من هذا القبيل. في البداية كان مسموحا لي فقط ب 1000 كشف حساب إذاك، لكنني استمريت في الضغط مع تعقيد السكريبتات، حتى أصبح حوالي 3500 كشف أو أكثر. يمكنني حتى أن أكتب في أجزاء الغش، مثل "إذا (الطعام < 1000 وإمبراطوري غير مدرس) أعطيت 1000 طعام) فقد فعلت ذلك فقط لأصعب الذكاءات الاصطناعية. قد تقول: "لماذا جعلتها تغش، ساندي؟" كل ما يمكنني قوله هو: "أنت تحاول إنشاء الذكاء الاصطناعي الاستراتيجي مع حالات لو ثم لترى متى تنهار." أنا متأكد أن كل سطر منه قد تم استبداله بكود جديد الآن. كما كتبت الأعذار التي يقدمها الكمبيوتر عندما يخسر مباراة.