Sztuczna inteligencja w Age of Empires II składała się z dwóch części. Trudniejsza część dotyczyła tego, jak jednostki maszerowały, zbierały zasoby, formowały się w formacje i tym podobne. To wszystko było całkowicie zrobione przez programistów, niech im będzie błogosławione. Ale istniał także prostszy skrypt, który określał, które budynki, jednostki i ulepszenia wybierał wróg. Mario Grimani stworzył program skryptowy, a ja napisałem wszystkie skrypty. Skrypty były CAŁKOWICIE oparte na instrukcjach "Jeśli To". Na przykład: "Jeśli Żywność > 500 Zbadaj Wieki Feudalne" lub "Jeśli Zbadano Wieki Feudalne, Zbuduj Koszary". Takie rzeczy. Początkowo miałem tylko 1000 dozwolonych instrukcji If-Then, ale ciągle to zwiększałem, gdy moje skrypty stawały się bardziej złożone, aż w końcu było ich około 3500 lub więcej. Mogłem nawet napisać części dotyczące oszustw, takie jak "Jeśli (Żywność < 1000 I Wieki Imperialne nie Zbadane) Podaruj Sobie 1000 Żywności". Zrobiłem to tylko dla najtrudniejszych AI. Możesz zapytać: "Dlaczego zrobiłeś to oszustwo, Sandy?" Wszystko, co mogę powiedzieć, to: "SPRÓBUJ stworzyć strategiczną AI z instrukcjami if-thens i zobacz, kiedy się załamiesz." Jestem pewien, że każda linia została już zastąpiona nowym kodem. Napisałem także wymówki, które komputer podaje, gdy przegrywa grę.