Искусственный интеллект компьютера в Age of Empires II состоял из двух частей. Более сложной частью было то, как юниты маршируют, собирают ресурсы, собираются в формации и так далее. Это полностью делали программисты, благослови их сердца. Но также существовал более простой скрипт, который определял, какие здания, юниты и улучшения выбирал враг. Марио Гримани создал программу для написания скриптов, а я написал все скрипты. Скрипты были ПОЛНОСТЬЮ "Если То". Например, "Если еды > 500, исследовать феодальную эпоху" или "Если феодальная эпоха исследована, построить казармы". Что-то в этом роде. Изначально мне разрешали только 1000 операторов If-Then, но я продолжал увеличивать это количество, так как мои скрипты становились более сложными, пока в конечном итоге их не стало около 3500 или более. Я даже мог написать части для читов, например, "Если (еды < 1000 И феодальная эпоха не исследована) подарить себе 1000 еды". Я делал это только для самых сложных ИИ. Вы можете сказать: "Почему ты сделал это читом, Сэнди?" Все, что я могу сказать, это: "ПОПРОБУЙ создать стратегический ИИ с помощью if-then и посмотри, когда ты сломаешься." Я уверен, что каждая строка из этого была заменена новым кодом к настоящему времени. Я также написал отговорки, которые компьютер выдает, когда проигрывает игру.