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『エイジ・オブ・エンパイアズII』のコンピューターAIは二つの部分に分かれていました。より難しいのは、部隊の行軍方法、資源の集結、隊列の整形などでした。これは完全にコーダーたちの手によるもので、彼らの心を祝福します。
しかし、敵がどの建物やユニット、アップグレードを選ぶかを決定する、よりシンプルなスクリプトも存在しました。マリオ・グリマーニがスクリプトプログラムを作成し、私がすべての脚本を書きました。
スクリプトは完全に「もしも」という表現でした。例えば、「食料>500を研究すれば封建時代を研究する」や「封建時代を研究すれば兵舎を建てる」などです。そういったことだ。当初はIf-Then ステートメントが1000件しか許されませんでしたが、スクリプトが複雑になるにつれてどんどん進めていき、最終的には3500件以上になりました。
例えば「(食料<1000かつ帝国が研究されていない)自分に1000食料を贈ると、最も難しいAIに対してしかこれをやらなかった」といったチート的な部分も書くことができました。「なぜカンニングにしたんだ、サンディ?」と言うかもしれません。私が言えるのは、「もしもならば戦略的なAIを作ってみて、いつ壊れるか見てみるんだ」ということだけです。
今ではすべての行が新しいコードに置き換えられていると確信しています。また、コンピューターが試合に負けたときに出す言い訳も書きました。
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