Håller @cdixon teori "Kom för verktyget, stanna för nätverket" fortfarande i AI-åldern? För tio år sedan skrev Chris Dixon "Come for the tool, stay for the network" som föreslog att nya sociala medieföretag skulle kunna locka tidiga användare genom en produkt som såg ut som ett enspelarverktyg innan nätverket verkligen kom igång i stor skala. Instagram är det kanoniska exemplet här, iPhone-bilder var fruktansvärda på den tiden, fotofilter gjorde dem lite bättre. Du var normalt tvungen att köpa en fotofilterapp som Hipstamatic, eller så kunde du använda Instagram gratis. Det var inte så många som postade till IG-flödet, dina vänner höll fortfarande på att ta reda på hur man använder appen, den fungerade inte på Android och det fanns definitivt inte professionella kreatörer som spenderade hela arbetsveckor på att planera hur man skulle göra det bästa möjliga innehållet. Strategin fungerade dock. Folk kom för verktyget, de filtrerade personliga foton och använde Instagram som ett fotoalbum innan de gick vidare till den dagliga doomscrollen. For You-feeden blev så bra att "doomscroll" är ett slags orättvist nedsättande. Jag tror att de flesta Instagram-användare faktiskt älskar innehållet på ett mycket genuint sätt. Att älska innehållet har flyttat medianen Instagram-användare bort från skapande och mot konsumtion. När Instagram först lanserades fanns det inget att doomscrolla med, så användarsekunderna fick ägnas åt att skapa. Idag lägger mediananvändaren upp innehåll kring stora livshändelser som bröllop och barn, men seriösa inlägg är proffsens domän. Som sådan får ~1 % av användarna ~99 % av uppmärksamheten. Under helgen debatterade tidslinjen framväxten av AI-musikappen Suno, som har vuxit från ~40 miljoner dollar till ~150 miljoner dollar i intäkter på ett år. Den virala frågan var "Vem betalar för det här?" Tja, för att bara svara på frågan i förväg, det är mest individer i princip. Om du läser kommentarerna finns det dussintals kända konton, riktiga människor, inklusive Palmer Luckey, som förklarar att ja, de använder Suno, de betalar gärna och de tycker om musiken. Suno har över en miljon recensioner i appbutikerna för iOS och Android. Det är en mycket verklig verksamhet. Men den öppna frågan är hur mycket av denna användning som är "verktyg" och hur mycket som är "nätverk". Det är ganska lätt att koppla den senaste tekniska vågen till den här och anta att Suno i slutändan kommer att ha en liten pool av "sufflörer" och en enorm publik av "lyssnare". Detta är på sätt och vis den långa tesen för Sora, men det är möjligt att vi inte alls ska se dessa AI-appar som konsumtionsplattformar och istället se dem som videospel. Det roliga kommer från att skapa mer än att konsumera. Släktlinjen är att bygga med Legos, bygga i Fortnite och Minecraft och sedan bygga med AI-kreativitetsappar. Om det är sant att dessa AI-kreativitetsappar ser mer ut som videospel än sociala nätverk, har det verkligen konsekvenser för hur konkurrenskraftig marknaden är på lång sikt och hur dessa företag blir garanterade. Det finns nya rapporter om att OpenAI planerar att gå in på marknaden för musikgenerering för att konkurrera med Suno. Kapplöpningen är igång för att skapa en differentierad användarupplevelse eller en unikt påstridig modell som Midjourney, eller starta upp ett nätverk och bli en aggregator i en sådan grad att inte ens megalabben kan äta av din tallrik. Det pågår nu ett ordentligt AI-krig på alla fronter. Ett webbläsarkrig, ett vertikalt videokrig och nu ett AI-musikkrig. Varje krig kommer att ha olika territorium och enheter, men det kommer definitivt att finnas förluster!
Michael Rosenfield
Michael Rosenfield24 okt. 05:11
Kan någon förklara var dessa intäkter kommer ifrån? Vem betalar?
@cdixon Detta är den första delen av TBPN:s nyhetsbrev. Få hela den dagliga genomgången med analyser, senaste nytt och intressanta nyheter varje dag genom att skicka din e-post på .
98,61K