A teoria de @cdixon "Venha para a ferramenta, fique para a rede" ainda se mantém na era da IA? Dez anos atrás, Chris Dixon escreveu "Venha para a ferramenta, fique para a rede", que propôs que novas empresas de mídia social poderiam atrair os primeiros usuários por meio de um produto que parecia uma ferramenta single-player antes que a rede realmente começasse a funcionar em escala. O Instagram é o exemplo canônico aqui, as fotos do iPhone eram terríveis na época, os filtros de fotos as tornavam um pouco melhores. Normalmente, você tinha que comprar um aplicativo de filtro de fotos como o Hipstamatic ou poderia usar o Instagram gratuitamente. Não havia muitas pessoas postando no feed do IG, seus amigos ainda estavam descobrindo como usar o aplicativo, ele não funcionava no Android e certamente não havia criadores profissionais gastando semanas inteiras de trabalho planejando como fazer o melhor conteúdo possível. A estratégia funcionou embora. As pessoas vieram para a ferramenta, filtraram fotos pessoais e usaram o Instagram como um álbum de fotos, antes de passar para o doomscroll diário. O feed For You ficou tão bom que "doomscroll" é uma espécie de pejorativo injusto. Acho que a maioria dos usuários do Instagram realmente ama o conteúdo de uma maneira muito genuína. Amar o conteúdo mudou o usuário médio do Instagram da criação para o consumo. Quando o Instagram foi lançado inicialmente, não havia nada para rolar o doomscroll, então os segundos do usuário tiveram que ser gastos criando. Hoje, o usuário médio publica conteúdo sobre grandes eventos da vida, como casamentos e crianças, mas a postagem séria é domínio dos profissionais. Como tal, ~ 1% dos usuários recebem ~ 99% da atenção. No fim de semana, a linha do tempo estava debatendo a ascensão do aplicativo de música AI Suno, que cresceu de ~ US $ 40 milhões para ~ US $ 150 milhões em receita em um ano. A pergunta viral foi "Quem está pagando por isso?" Bem, para responder à pergunta antecipadamente, são basicamente indivíduos. Se você ler os comentários, existem dezenas de contas conhecidas, pessoas reais, incluindo Palmer Luckey, explicando que sim, eles usam o Suno, pagam alegremente e gostam da música. Suno tem mais de um milhão de avaliações nas lojas de aplicativos iOS e Android. É um negócio muito real. Mas a questão em aberto é quanto desse uso é "ferramenta" e quanto é "rede". É muito fácil mapear a última onda de tecnologia para esta e supor que Suno acabará tendo um pequeno grupo de "prompters" e um enorme público de "ouvintes". De certa forma, essa é a longa tese de Sora, mas é possível que não devamos ver esses aplicativos de IA como plataformas de consumo e, em vez disso, vê-los como videogames. A diversão vem de criar mais do que consumir. A linhagem está construindo com Legos, construindo em Fortnite e Minecraft e, em seguida, construindo com aplicativos de criatividade de IA. Se for verdade que esses aplicativos de criatividade de IA se parecem mais com videogames do que com redes sociais, isso certamente tem ramificações para o quão competitivo o mercado é a longo prazo e como essas empresas são subscritas. Há novos relatórios de que a OpenAI está planejando entrar no mercado de geração de música para competir com a Suno. A corrida começou para criar uma experiência de usuário diferenciada ou um modelo exclusivamente opinativo como o Midjourney, ou inicializar uma rede e se tornar um agregador a tal ponto que nem mesmo os mega laboratórios podem comer do seu prato. Agora há uma guerra de IA adequada em todas as frentes. Uma guerra de navegadores, uma guerra de vídeo vertical e agora uma guerra de música de IA. Cada guerra terá diferentes territórios e unidades, mas definitivamente haverá baixas!
Michael Rosenfield
Michael Rosenfield24 de out., 05:11
Alguém pode explicar de onde vem essa receita? Quem está pagando?
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