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La teoria di @cdixon "Vieni per lo strumento, resta per la rete" è ancora valida nell'era dell'AI?
Dieci anni fa, Chris Dixon scrisse "Vieni per lo strumento, resta per la rete", proponendo che le nuove aziende di social media potessero attrarre i primi utenti attraverso un prodotto che sembrava uno strumento per un solo giocatore prima che la rete iniziasse a funzionare su larga scala. Instagram è l'esempio canonico qui, le foto dell'iPhone erano terribili all'epoca, i filtri fotografici le rendevano un po' migliori. Di solito dovevi acquistare un'app per filtri fotografici come Hipstamatic, oppure potevi usare Instagram gratuitamente. Non c'erano molte persone che postavano nel feed di IG, i tuoi amici stavano ancora scoprendo come usare l'app, non funzionava su Android e certamente non c'erano creatori professionisti che passavano intere settimane lavorative a pianificare come creare il miglior contenuto possibile.
Tuttavia, la strategia ha funzionato. Le persone venivano per lo strumento, filtravano foto personali e usavano Instagram come un album fotografico, prima di passare al doomscroll quotidiano. Il feed For You è diventato così buono che "doomscroll" è in un certo senso un termine dispregiativo ingiusto. Penso che la maggior parte degli utenti di Instagram ami davvero i contenuti in modo molto genuino.
Amare i contenuti ha spostato l'utente medio di Instagram dalla creazione al consumo. Quando Instagram è stato lanciato inizialmente, non c'era nulla da doomscrollare, quindi i secondi degli utenti dovevano essere spesi creando. Oggi, l'utente medio pubblica contenuti attorno a grandi eventi della vita come matrimoni e bambini, ma la pubblicazione seria è dominio dei professionisti. Di conseguenza, circa l'1% degli utenti riceve circa il 99% dell'attenzione.
Durante il fine settimana, la timeline stava dibattendo sull'ascesa dell'app musicale AI Suno, che è cresciuta da circa 40 milioni di dollari a circa 150 milioni di dollari di fatturato in un anno. La domanda virale era "Chi sta pagando per questo?"
Bene, per rispondere alla domanda in modo diretto, sono per lo più individui fondamentalmente. Se leggi i commenti, ci sono dozzine di account noti, persone reali, tra cui Palmer Luckey, che spiegano che sì, usano Suno, pagano volentieri e apprezzano la musica. Suno ha oltre un milione di recensioni negli App Store iOS e Android. È un'azienda molto reale. Ma la domanda aperta è quanto di questo utilizzo sia "strumento" e quanto sia "rete". È abbastanza facile mappare l'ultima ondata tecnologica su questa e assumere che Suno avrà alla fine un piccolo gruppo di "prompters" e un enorme pubblico di "ascoltatori". Questo è in un certo senso il lungo tema per Sora, ma è possibile che non dovremmo vedere queste app AI come piattaforme di consumo e invece vederle come videogiochi. Il divertimento deriva dal creare più che dal consumare. La linea di discendenza si costruisce con i Lego, costruendo in Fortnite e Minecraft, poi costruendo con app di creatività AI.
Se è vero che queste app di creatività AI sembrano più videogiochi che reti sociali, ciò ha certamente delle ripercussioni su quanto sia competitiva a lungo termine il mercato e su come queste aziende vengano finanziate. Ci sono nuove notizie che OpenAI sta pianificando di entrare nel mercato della generazione musicale per competere con Suno. La corsa è aperta per creare un'esperienza utente differenziata o un modello unicamente opinato come Midjourney, o avviare una rete e diventare un aggregatore a tal punto che nemmeno i mega laboratori possano mangiare dal tuo piatto.
Ora c'è una vera guerra AI su ogni fronte. Una guerra dei browser, una guerra dei video verticali e ora una guerra musicale AI. Ogni guerra avrà territori e unità diverse, ma ci saranno sicuramente delle vittime!
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