Gilt @cdixon's Theorie „Kommen Sie für das Werkzeug, bleiben Sie für das Netzwerk“ auch im Zeitalter der KI? Vor zehn Jahren schrieb Chris Dixon „Kommen Sie für das Werkzeug, bleiben Sie für das Netzwerk“, was vorschlug, dass neue Social-Media-Unternehmen frühe Nutzer durch ein Produkt anziehen könnten, das wie ein Einzelspieler-Werkzeug aussieht, bevor das Netzwerk wirklich in großem Maßstab in Gang kommt. Instagram ist hier das kanonische Beispiel, iPhone-Fotos waren damals schrecklich, Foto-Filter machten sie ein wenig besser. Normalerweise musste man eine Foto-Filter-App wie Hipstamatic kaufen, oder man konnte Instagram kostenlos nutzen. Es gab nicht so viele Leute, die im IG-Feed posteten, deine Freunde hatten gerade erst gelernt, wie man die App benutzt, sie funktionierte nicht auf Android, und es gab sicherlich keine professionellen Creator, die volle Arbeitswochen damit verbrachten, zu planen, wie man den besten Inhalt erstellen kann. Die Strategie funktionierte jedoch. Die Leute kamen für das Werkzeug, sie filterten persönliche Fotos und nutzten Instagram als Fotoalbum, bevor sie zum täglichen Doomscrolling übergingen. Der „For You“-Feed wurde so gut, dass „Doomscroll“ eine Art unfairer abwertender Begriff ist. Ich denke, die meisten Instagram-Nutzer lieben den Inhalt tatsächlich auf eine sehr ehrliche Weise. Die Liebe zum Inhalt hat den Median-Instagram-Nutzer von der Erstellung hin zum Konsum verschoben. Als Instagram ursprünglich gestartet wurde, gab es nichts zu doomscrollen, also mussten die Nutzersekunden mit der Erstellung verbracht werden. Heute postet der Median-Nutzer Inhalte zu großen Lebensereignissen wie Hochzeiten und Kindern, aber ernsthaftes Posten ist das Gebiet der Profis. Daher erhalten ~1% der Nutzer ~99% der Aufmerksamkeit. Am Wochenende wurde in der Timeline über den Aufstieg der KI-Musik-App Suno debattiert, die in einem Jahr von ~$40M auf ~$150M Umsatz gewachsen ist. Die virale Frage war: „Wer bezahlt dafür?“ Nun, um die Frage gleich zu beantworten, es sind hauptsächlich Einzelpersonen. Wenn man die Kommentare liest, gibt es Dutzende bekannter Konten, echte Menschen, darunter Palmer Luckey, die erklären, dass sie Suno nutzen, gerne bezahlen und die Musik genießen. Suno hat über eine Million Bewertungen in den iOS- und Android-App-Stores. Es ist ein sehr reales Geschäft. Aber die offene Frage ist, wie viel dieser Nutzung „Werkzeug“ und wie viel „Netzwerk“ ist. Es ist ziemlich einfach, die letzte Technikwelle auf diese zu übertragen und anzunehmen, dass Suno letztendlich einen kleinen Pool von „Promptern“ und ein riesiges Publikum von „Zuhörern“ haben wird. Das ist in gewisser Weise die langfristige These für Sora, aber es ist möglich, dass wir diese KI-Apps überhaupt nicht als Konsumplattformen betrachten sollten, sondern sie stattdessen als Videospiele sehen. Der Spaß kommt mehr vom Erstellen als vom Konsumieren. Die Linie wird mit Legos, dem Bauen in Fortnite und Minecraft und dann dem Bauen mit KI-Kreativitäts-Apps gezogen. Wenn es wahr ist, dass diese KI-Kreativitäts-Apps mehr wie Videospiele als wie soziale Netzwerke aussehen, hat das sicherlich Auswirkungen darauf, wie wettbewerbsfähig der Markt langfristig ist und wie diese Unternehmen finanziert werden. Es gibt neue Berichte, dass OpenAI plant, in den Markt für Musikgenerierung einzutreten, um mit Suno zu konkurrieren. Der Wettlauf ist eröffnet, um ein differenziertes Nutzererlebnis oder ein einzigartig meinungsstarkes Modell wie Midjourney zu schaffen oder ein Netzwerk zu bootstrappen und so weit zu aggregieren, dass selbst die Mega-Labore nicht von deinem Teller essen können. Es gibt jetzt einen richtigen KI-Krieg an jeder Front. Einen Browserkrieg, einen vertikalen Video-Krieg und jetzt einen KI-Musikkrieg. Jeder Krieg wird unterschiedliche Territorien und Einheiten haben, aber es wird definitiv Opfer geben!
Michael Rosenfield
Michael Rosenfield24. Okt., 05:11
Kann mir jemand erklären, woher diese Einnahmen kommen? Wer bezahlt?
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