我使用 Opus 4.5 在 Cursor 製作了自己的模擬城市 ✨ 最酷的部分?將我自己的等角資產添加到遊戲中,讓角色可以造訪 @a16z 的 SF 辦公室。 我使用了 @ghosttyped 的開源庫,然後找到了創建建築的工作流程 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄1月6日 03:23
現在開源了!! 去打造你自己的城市模擬、經營遊戲、90年代即時戰略、4X遊戲……隨你所願 讓千百款等角策略遊戲綻放
@a16z @ghosttyped 從您想要添加的建築照片開始。 將其帶到 Nano Banana Pro,並請求生成「這棟建築的等角視圖作為視頻遊戲資產。」 您可能還需要請求刪除文字,因為那不容易轉換為3D。 這是輸入 --> 輸出 ⬇️
@a16z @ghosttyped 那麼你需要將這個圖像轉換為 3D 資產。 我測試了幾個,都是在 @krea_ai 上,並且選擇了我最喜歡的 - TRELLIS 2、Hunyuan3D-2.1 和 Tripo。 這裡有一些它可能看起來的例子。下載為 GLB 文件。
@a16z @ghosttyped @krea_ai 接下來是艱難的部分 - 渲染等角精靈。 我討厭使用 Blender,所以我把 @cursor_ai 設置為代理模式,並請它為我製作一個精靈生成器。 這真是改變遊戲規則!它拍攝了我所需的每個角度的快照 + 讓我輕鬆下載這些圖片。
然後你必須將圖片保存到正確的資料夾中 + laod。 我沒有完全遵循有關建築精靈尺寸的指示(我搞混了!) - 這導致了一些奇怪的渲染。 幸運的是,我描述了每個問題,Opus 能夠為我修復。
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