Создал свой собственный Sim City, используя Opus 4.5 в Cursor ✨ Самая крутая часть? Добавление моего собственного изометрического актива в игру, чтобы персонажи могли посетить офис @a16z в Сан-Франциско. Я использовал открытый репозиторий @ghosttyped и затем разработал рабочий процесс для создания построек 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 янв., 03:23
теперь открытый исходный код!! создайте свою собственную симуляцию города, игру-тайкун, стратегию в реальном времени 90-х, 4X игру… что угодно пусть расцветут тысячи изометрических стратегий
@a16z @ghosttyped Начните с фотографии здания, которое вы хотите добавить. Отнесите её в Nano Banana Pro и попросите сгенерировать "изометрический вид этого здания в качестве игрового актива." Вам также может понадобиться попросить удалить текст, так как он плохо переносится в 3D. Вот входные данные --> выход ⬇️
@a16z @ghosttyped Тогда вам нужно будет сделать это изображение 3D-активом. Я протестировал несколько, все в @krea_ai, и просто выбрал свой любимый - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 и Tripo. Вот несколько примеров того, как это может выглядеть. Скачайте в формате GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Следующий шаг - это сложная часть - создание изометрических спрайтов. Я ненавижу использовать Blender, поэтому я поставил @cursor_ai в режим Агент и попросил его сделать генератор спрайтов для меня. Это изменило правила игры! Он сделал снимок каждого нужного мне угла + позволил легко скачать изображения.
Тогда вам нужно сохранить изображения в правильной папке + загрузить. Я не совсем следовал инструкциям по размерам спрайта здания (я запутался!) - что привело к странному рендерингу. К счастью, я описал каждую проблему, и Opus смог это исправить для меня.
188