J'ai créé ma propre Sim City en utilisant Opus 4.5 dans Cursor ✨ La partie la plus cool ? Ajouter mon propre asset isométrique au jeu pour que les personnages puissent visiter le bureau de @a16z à SF. J'ai utilisé le dépôt open source de @ghosttyped et ensuite j'ai trouvé un flux de travail pour la création de bâtiments 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 janv., 03:23
maintenant open source !! allez construire votre propre simulateur de ville, jeu de tycoon, RTS des années 90, jeu 4X… tout ce que vous voulez laissez mille jeux de stratégie isométriques fleurir
@a16z @ghosttyped Commencez par une photo du bâtiment que vous souhaitez ajouter. Emmenez-la à Nano Banana Pro et demandez-lui de générer "une vue isométrique de ce bâtiment en tant qu'élément de jeu vidéo." Vous devrez peut-être aussi demander de retirer le texte, car cela ne se transfère pas bien en 3D. Voici l'entrée --> sortie ⬇️
@a16z @ghosttyped Alors vous allez devoir transformer cette image en un actif 3D. J'en ai testé quelques-uns, tous sur @krea_ai, et j'ai juste choisi mon préféré - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1, et Tripo. Voici quelques exemples de ce à quoi cela pourrait ressembler. Téléchargez-le en tant que fichier GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai La prochaine étape est la plus difficile - rendre les sprites isométriques. Je déteste utiliser Blender, donc j'ai mis @cursor_ai en mode Agent et lui ai demandé de créer un générateur de sprites pour moi. Cela a tout changé ! Il a pris un instantané de chaque angle dont j'avais besoin + m'a permis de télécharger facilement les images.
Ensuite, vous devez enregistrer les images dans le bon dossier + laod. Je n'ai pas exactement suivi les instructions concernant les dimensions du sprite du bâtiment (je me suis mélangé les pinceaux !) - ce qui a conduit à un rendu étrange. Heureusement, j'ai décrit chaque problème et Opus a pu le résoudre pour moi.
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