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Hice mi propio Sim City usando Opus 4.5 en Cursor ✨
¿La parte más genial? Agregar mi propio activo isométrico al juego para que los personajes pudieran visitar la oficina de @a16z en SF.
Usé el repositorio de código abierto de @ghosttyped y luego descubrí un flujo de trabajo para la creación de edificios 👇

6 ene, 03:23
¡ahora código abierto!!
ve a construir tu propio simulador de ciudad, juego de magnate, RTS de los 90, juego 4X… lo que quieras
deja que mil juegos de estrategia isométrica florezcan
@a16z @ghosttyped Comienza con una foto del edificio que deseas agregar.
Llévalo a Nano Banana Pro y pídele que genere "una vista isométrica de este edificio como un recurso de videojuego."
También puede que necesites pedir que elimine el texto, ya que eso no se transfiere bien a 3D.
Aquí está la entrada --> salida ⬇️


@a16z @ghosttyped Entonces vas a necesitar convertir esta imagen en un activo 3D.
Probé algunos, todos en @krea_ai, y solo elegí mi favorito: TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 y Tripo.
Aquí hay algunos ejemplos de cómo podría verse. Descárgalo como un archivo GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Lo siguiente es la parte difícil: renderizar los sprites isométricos.
Odio usar Blender, así que puse a @cursor_ai en modo Agente y le pedí que me hiciera un generador de sprites.
¡Esto fue un cambio radical! Tomó una instantánea de cada ángulo que necesitaba + me permitió descargar las imágenes fácilmente.


Entonces tienes que guardar las imágenes en la carpeta correcta + cargar.
No seguí exactamente las instrucciones sobre las dimensiones del sprite del edificio (¡me confundí!) - lo que llevó a un renderizado extraño.
Afortunadamente, describí cada problema y Opus pudo solucionarlo por mí.

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