Membuat Sim City saya sendiri menggunakan Opus 4.5 di Kursor ✨ Bagian terkeren? Menambahkan aset isometrik saya sendiri ke dalam game sehingga karakter dapat mengunjungi kantor SF @a16z. Saya menggunakan repositori open source @ghosttyped dan kemudian menemukan alur kerja untuk pembuatan 👇 bangunan
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 Jan, 03.23
sekarang open source!! pergi bangun sim kota Anda sendiri, game taipan, RTS 90-an, game 4X... apa pun yang Anda inginkan Biarkan seribu permainan strategi isometrik mekar
@a16z @ghosttyped Mulailah dengan foto bangunan yang ingin Anda tambahkan. Bawa ke Nano Banana Pro dan minta untuk menghasilkan "tampilan isometrik bangunan ini sebagai aset video game." Anda mungkin juga perlu meminta untuk menghapus teks, karena itu tidak mentransfer dengan baik ke 3D. Inilah input --> output ⬇️
@a16z @ghosttyped Maka Anda perlu membuat gambar ini menjadi aset 3D. Saya menguji beberapa, semuanya dalam @krea_ai, dan baru saja memilih favorit saya - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1, dan Tripo. Berikut adalah beberapa contoh seperti apa tampilannya. Unduh sebagai file GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Selanjutnya adalah bagian yang sulit - merender sprite isometrik. Saya benci menggunakan Blender, jadi saya menempatkan @cursor_ai dalam mode Agen dan memintanya untuk membuat generator sprite untuk saya. Ini adalah pengubah permainan! Itu mengambil snapshot dari setiap sudut yang saya butuhkan + memungkinkan saya mengunduh gambar dengan mudah.
Kemudian Anda harus menyimpan gambar di folder kanan + laod. Saya tidak benar-benar mengikuti instruksi seputar dimensi untuk sprite bangunan (saya bingung!) - yang menyebabkan beberapa rendering yang aneh. Untungnya, saya menjelaskan setiap masalah dan Opus dapat memperbaikinya untuk saya.
169