Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Lagde min egen Sim City med Opus 4.5 i Cursor ✨
Det kuleste? Legger til min egen isometriske ressurs i spillet slik at karakterene kan besøke det @a16z SF-kontoret.
Jeg brukte @ghosttyped sitt open source-repo og fant deretter en arbeidsflyt for å bygge opp 👇

6. jan., 03:23
Nå åpen kildekode!!
Bygg din egen bysimulator, tycoon-spill, 90-talls RTS, 4X-spill... hva du vil
La tusen isometriske strategispill blomstre
@a16z @ghosttyped Start med et bilde av bygningen du vil legge til.
Ta den med til Nano Banana Pro og be den generere «en isometrisk visning av denne bygningen som en videospillressurs.»
Du må kanskje også be om å fjerne tekst, siden det ikke overføres godt til 3D.
Her er inngangen – > utgangen ⬇️


@a16z @ghosttyped Da må du lage dette bildet til en 3D-ressurs.
Jeg testet noen, alle i @krea_ai, og valgte bare favoritten min – TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 og Tripo.
Her er noen eksempler på hvordan det kan se ut. Last ned som en GLB-fil.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Neste er den vanskelige delen – å gjengi de isometriske spritene.
Jeg hater å bruke Blender, så jeg satte @cursor_ai i agentmodus og ba den lage en sprite-generator for meg.
Dette var en game changer! Den tok et øyeblikksbilde av hver vinkel jeg trengte + gjorde det enkelt for meg å laste ned bildene.


Deretter må du lagre bildene i riktig mappe + laod.
Jeg fulgte ikke nøyaktig instruksjonene om dimensjonene for byggespriten (jeg ble forvirret!) – noe som førte til noen merkelige renderinger.
Heldigvis beskrev jeg hvert problem, og Opus klarte å fikse det for meg.

168
Topp
Rangering
Favoritter
