Tein oman Sim Cityn käyttäen Opus 4.5:ttä Cursorissa ✨ Siistein osa? Lisäsin oman isometrisen assetin peliin, jotta hahmot voisivat vierailla @a16z SF-toimistossa. Käytin @ghosttyped:n avoimen lähdekoodin repositoa ja keksin sitten työnkulun rakennusten luomiseen 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6.1. klo 03.23
Nyt avoimen lähdekoodin!! rakenna oma kaupunkisimulaattorisi, tycoon-peli, 90-luvun RTS, 4X-peli... mitä ikinä haluatkaan Antakaa tuhannen isometrisen strategiapelin kukoistaa
@a16z @ghosttyped Aloita kuvalla rakennuksesta, jonka haluat lisätä. Vie se Nano Banana Prolle ja pyydä sitä luomaan "isometrinen näkymä tästä rakennuksesta videopeliresurssina." Saatat myös joutua pyytämään tekstin poistamista, koska se ei siirry hyvin 3D:hen. Tässä on tulo --> ulostulo ⬇️
@a16z @ghosttyped Sitten sinun täytyy tehdä tästä kuvasta 3D-asset. Testasin muutaman, kaikki @krea_ai, ja valitsin vain suosikkini – TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 ja Tripo. Tässä muutamia esimerkkejä siitä, miltä se voisi näyttää. Lataa GLB-tiedostona.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Seuraavaksi on vaikea osa – isometristen spritejen renderöinti. Vihaan Blenderin käyttöä, joten laitoin @cursor_ai Agent-tilaan ja pyysin sitä tekemään minulle sprite-generaattorin. Tämä muutti pelin! Se otti kuvakaappauksen jokaisesta tarvitsemastani kulmasta + mahdollisti kuvien lataamisen helposti.
Sitten kuvat täytyy tallentaa oikeaan kansioon + laod. En tarkalleen noudattanut ohjeita rakennusspriten mittojen suhteen (sekoitin!) – mikä johti outoon renderöintiin. Onneksi kuvailin jokaisen ongelman ja Opus pystyi korjaamaan ne puolestani.
180