我用 Opus 4.5 在 Cursor 制作了自己的模拟城市 ✨ 最酷的部分?为游戏添加我自己的等角资产,这样角色就可以访问 @a16z 的旧金山办公室。 我使用了 @ghosttyped 的开源库,然后找到了一个构建创建的工作流程 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄1月6日 03:23
现在开源了!! 去构建你自己的城市模拟、商业大亨游戏、90年代即时战略游戏、4X游戏……随你喜欢 让千百款等距战略游戏绽放
@a16z @ghosttyped 从你想要添加的建筑照片开始。 将其带到 Nano Banana Pro,并要求生成“这个建筑的等距视图作为视频游戏资产。” 你可能还需要要求去除文本,因为文本在3D中转移得不好。 这是输入 --> 输出 ⬇️
@a16z @ghosttyped 那么你需要将这个图像制作成一个3D资产。 我测试了一些,都是在 @krea_ai 上进行的,最后选择了我最喜欢的 - TRELLIS 2、Hunyuan3D-2.1 和 Tripo。 这里有一些它可能看起来的例子。下载为 GLB 文件。
@a16z @ghosttyped @krea_ai 接下来是困难的部分 - 渲染等距精灵。 我讨厌使用 Blender,所以我把 @cursor_ai 设置为代理模式,并要求它为我制作一个精灵生成器。 这真是个游戏改变者!它拍摄了我需要的每个角度的快照 + 让我轻松下载这些图像。
然后你必须将图像保存到正确的文件夹中 + laod。 我没有完全按照关于建筑精灵尺寸的说明进行操作(我搞混了!)——这导致了一些奇怪的渲染。 幸运的是,我描述了每个问题,Opus 能够为我修复。
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