Vytvořil jsem si vlastní Sim City pomocí Opus 4.5 v kurzoru ✨ Nejzajímavější část? Přidávám do hry svůj vlastní izometrický asset, aby postavy mohly navštívit kancelář @a16z SF. Použil jsem open source repozitář @ghosttyped a pak jsem si vymyslel workflow pro tvorbu 👇 budov
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6. 1. 03:23
Teď open source!! postav si vlastní městský simulátor, tycoon hru, RTS z 90. let, 4X hru... Cokoliv chceš Ať rozkvete tisíc izometrických strategických her
@a16z @ghosttyped Začněte fotografií budovy, kterou chcete přidat. Vezměte ho do Nano Banana Pro a požádejte ho, aby vygeneroval "izometrický pohled na tuto budovu jako herní asset." Možná budete muset požádat i o odstranění textu, protože se do 3D špatně přenáší. Tady je vstup --> výstup ⬇️
@a16z @ghosttyped Pak budete muset tento obrázek přeměnit na 3D asset. Testoval jsem jich pár, všechny v @krea_ai, a vybral jsem si jen svůj oblíbený – TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 a Tripo. Tady je několik příkladů, jak by to mohlo vypadat. Stáhněte si jako GLB soubor.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Další je ta těžká část – vykreslování izometrických spriteů. Nesnáším používání Blenderu, tak jsem @cursor_ai dal do agentního režimu a požádal ho, aby mi vytvořil generátor spriteů. To byla zásadní změna! Pořídil snímky z každého potřebného úhlu + umožnil mi snadno stáhnout obrázky.
Pak musíte obrázky uložit do správné složky + laod. Přesně jsem nedodržel instrukce ohledně rozměrů pro stavební sprite (byl jsem zmatený!) – což vedlo k podivnému renderování. Naštěstí jsem každý problém popsal a Opus mi ho dokázal vyřešit.
165