Mi-am făcut propriul Sim City folosind Opus 4.5 în Cursor ✨ Partea cea mai tare? Adaug propriul meu asset izometric în joc, astfel încât personajele să poată vizita biroul @a16z SF. Am folosit repository-ul open source de la @ghosttyped și apoi am găsit un flux de lucru pentru crearea 👇 construcțiilor
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 ian., 03:23
Acum open source!! construiește-ți propriul simulator de oraș, joc tycoon, RTS din anii '90, joc 4X... orice vrei tu Să înflorească o mie de jocuri de strategie izometrice
@a16z @ghosttyped Începe cu o fotografie a clădirii pe care vrei să o adaugi. Du-l la Nano Banana Pro și roagă-l să genereze "o vedere izometrică a acestei clădiri ca element de joc video." S-ar putea să fie nevoie să ceri și să elimini textul, deoarece nu se transferă bine în 3D. Iată intrarea --> ieșire ⬇️
@a16z @ghosttyped Atunci va trebui să transformi această imagine într-un asset 3D. Am testat câteva, toate în @krea_ai, și am ales preferatele mele - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 și Tripo. Iată câteva exemple despre cum ar putea arăta. Descarcă ca fișier GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Următorul este partea dificilă – redarea sprite-urilor izometrice. Urăsc să folosesc Blender, așa că l-am pus pe @cursor_ai în modul Agent și i-am cerut să-mi facă un generator de sprite-uri. A fost o schimbare totală de joc! A făcut o fotografie a fiecărui unghi de care aveam nevoie + mi-a permis să descarc ușor imaginile.
Apoi trebuie să salvezi imaginile în folderul din dreapta + laod. Nu am urmat exact instrucțiunile legate de dimensiunile sprite-ului clădirii (m-am încurcat!) – ceea ce a dus la niște randări ciudate. Din fericire, am descris fiecare problemă și Opus a reușit să rezolve pentru mine.
163