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Criei a minha própria Sim City usando o Opus 4.5 no Cursor ✨
A parte mais legal? Adicionar o meu próprio ativo isométrico ao jogo para que os personagens pudessem visitar o escritório da @a16z em SF.
Usei o repositório de código aberto do @ghosttyped e depois descobri um fluxo de trabalho para a criação 👇

6/01, 03:23
agora código aberto!!
vá construir o seu próprio simulador de cidade, jogo de tycoon, RTS dos anos 90, jogo 4X… o que você quiser
deixe mil jogos de estratégia isométrica florescerem
@a16z @ghosttyped Comece com uma foto do edifício que deseja adicionar.
Leve-a para o Nano Banana Pro e peça para gerar "uma vista isométrica deste edifício como um ativo de videojogo."
Você também pode precisar pedir para remover texto, pois isso não se transfere bem para 3D.
Aqui está a entrada --> saída ⬇️


@a16z @ghosttyped Então você vai precisar transformar esta imagem em um ativo 3D.
Testei alguns, todos no @krea_ai, e apenas escolhi o meu favorito - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 e Tripo.
Aqui estão alguns exemplos de como pode parecer. Baixe como um arquivo GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai A seguir vem a parte difícil - renderizar os sprites isométricos.
Eu odeio usar o Blender, então coloquei o @cursor_ai em modo Agente e pedi para ele criar um gerador de sprites para mim.
Isto foi uma mudança de jogo! Ele tirou uma captura de cada ângulo que eu precisava + permitiu-me baixar as imagens facilmente.


Então você tem que salvar as imagens na pasta certa + laod.
Eu não segui exatamente as instruções sobre as dimensões do sprite do edifício (fiquei confuso!) - o que levou a algumas renderizações estranhas.
Felizmente, descrevi cada problema e o Opus conseguiu corrigir para mim.

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