Mijn eigen Sim City gemaakt met Opus 4.5 in Cursor ✨ Het coolste deel? Mijn eigen isometrische asset aan het spel toevoegen zodat de personages het @a16z SF-kantoor konden bezoeken. Ik gebruikte de open source repo van @ghosttyped en bedacht een workflow voor het maken van creaties 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 jan, 03:23
nu open source!! bouw je eigen stadssimulatie, tycoonspel, 90s RTS, 4X-spel… wat je maar wilt laat duizend isometrische strategiespellen bloeien
@a16z @ghosttyped Begin met een foto van het gebouw dat je wilt toevoegen. Neem het mee naar Nano Banana Pro en vraag het om "een isometrisch uitzicht van dit gebouw als een video game asset te genereren." Je moet misschien ook vragen om tekst te verwijderen, omdat dat niet goed overgaat naar 3D. Hier is de invoer --> uitvoer ⬇️
@a16z @ghosttyped Dan moet je deze afbeelding omzetten in een 3D-asset. Ik heb er een paar getest, allemaal in @krea_ai, en heb gewoon mijn favoriet gekozen - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1, en Tripo. Hier zijn enkele voorbeelden van hoe het eruit zou kunnen zien. Download als een GLB-bestand.
@a16z @ghosttyped @krea_ai De volgende stap is het moeilijke deel - het renderen van de isometrische sprites. Ik haat het om Blender te gebruiken, dus ik zette @cursor_ai in Agent-modus en vroeg het om een sprite-generator voor me te maken. Dit was een game changer! Het nam een snapshot van elke hoek die ik nodig had + stelde me in staat om de afbeeldingen gemakkelijk te downloaden.
Dan moet je de afbeeldingen opslaan in de juiste map + laod. Ik heb de instructies over de afmetingen voor de gebouwsprite niet precies gevolgd (ik raakte in de war!) - wat leidde tot vreemde rendering. Gelukkig heb ik elk probleem beschreven en kon Opus het voor me oplossen.
170