Я створив власний Sim City, використавши Opus 4.5 у Cursor ✨ Найкрутіша частина? Додаю власний ізометричний актив у гру, щоб персонажі могли відвідувати офіс @a16z SF. Я використовував відкритий репозиторій @ghosttyped, а потім розробив робочий процес для створення 👇 збірок
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 січ., 03:23
Тепер відкритий код!! Створіть власний симулятор міста, гра Tycoon, RTS 90-х, 4X-гру... Як хочеш Нехай тисяча ізометричних стратегічних ігор розквітне
@a16z @ghosttyped Почніть з фото будівлі, яку хочете додати. Візьміть його до Nano Banana Pro і попросіть згенерувати «ізометричний вигляд цієї будівлі як ігрового активу». Можливо, вам також доведеться попросити видалити текст, оскільки це погано переноситься у 3D. Ось вхід --> вихід ⬇️
@a16z @ghosttyped Тоді вам потрібно перетворити це зображення на 3D-актив. Я протестував кілька, всі за @krea_ai, і просто вибрав улюблені — TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 і Tripo. Ось кілька прикладів того, як це може виглядати. Завантажте у вигляді GLB-файлу.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Далі — складна частина — рендеринг ізометричних спрайтів. Я ненавиджу користуватися Blender, тому поставив @cursor_ai в режим агента і попросив зробити генератор спрайтів для мене. Це стало справжнім проривом! Він робив знімок кожного потрібного ракурсу + дозволяв легко завантажити зображення.
Потім потрібно зберігати зображення у правильній папці + laod. Я не зовсім дотримувався інструкцій щодо розмірів спрайту будівлі (заплутався!) — що призвело до дивного рендерингу. На щастя, я описав кожну проблему, і Opus зміг її виправити.
171