Criei minha própria Cidade Sim usando o Opus 4.5 no Cursor ✨ A parte mais legal? Adicionando meu próprio asset isométrico ao jogo para que os personagens pudessem visitar o escritório @a16z SF. Usei o repositório open source da @ghosttyped e então descobri um fluxo de trabalho para criar 👇 construções
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 de jan., 03:23
Agora código aberto!! vá construir seu próprio simulador de cidade, jogo de tycoon, RTS dos anos 90, jogo 4X... o que você quiser Que mil jogos de estratégia isométrica floresçam
@a16z @ghosttyped Comece com uma foto do prédio que você quer adicionar. Leve ao Nano Banana Pro e peça para gerar "uma visão isométrica deste prédio como um ativo de videogame." Você também pode precisar pedir para remover texto, pois isso não é bem transferido para 3D. Aqui está a entrada --> ⬇️ saída
@a16z @ghosttyped Então você vai precisar transformar essa imagem em um recurso 3D. Testei alguns, todos em @krea_ai, e escolhi meu favorito – TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 e Tripo. Aqui estão alguns exemplos de como isso pode ser. Baixe como um arquivo GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai A próxima é a parte difícil – renderizar os sprites isométricos. Eu odeio usar o Blender, então coloquei @cursor_ai no modo Agente e pedi para ele criar um gerador de sprites para mim. Isso mudou o jogo! Ele tirou uma foto de cada ângulo que eu precisava + permitiu baixar as imagens facilmente.
Depois, você precisa salvar as imagens na pasta da direita + laod. Eu não segui exatamente as instruções sobre as dimensões do sprite do edifício (fiquei confuso!) - o que levou a uma renderização estranha. Felizmente, descrevi cada problema e o Opus conseguiu resolver para mim.
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