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Ho creato la mia Sim City usando Opus 4.5 in Cursor ✨
La parte più cool? Aggiungere il mio asset isometrico al gioco in modo che i personaggi potessero visitare l'ufficio @a16z di SF.
Ho usato il repository open source di @ghosttyped e poi ho trovato un flusso di lavoro per la creazione 👇

6 gen, 03:23
ora open source!!
crea il tuo simulatore di città, gioco di tycoon, RTS anni '90, gioco 4X… qualunque cosa tu voglia
lascia fiorire mille giochi di strategia isometrici
@a16z @ghosttyped Inizia con una foto dell'edificio che vuoi aggiungere.
Portala a Nano Banana Pro e chiedi di generare "una vista isometrica di questo edificio come asset per un videogioco."
Potresti anche dover chiedere di rimuovere il testo, poiché non si trasferisce bene in 3D.
Ecco l'input --> output ⬇️


@a16z @ghosttyped Allora dovrai trasformare questa immagine in un asset 3D.
Ho testato alcuni, tutti in @krea_ai, e ho scelto il mio preferito - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 e Tripo.
Ecco alcuni esempi di come potrebbe apparire. Scarica come file GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai La parte difficile è la seguente: rendere gli sprite isometrici.
Odio usare Blender, quindi ho messo @cursor_ai in modalità Agente e gli ho chiesto di creare un generatore di sprite per me.
Questo è stato un cambiamento epocale! Ha scattato una foto di ogni angolo di cui avevo bisogno + mi ha permesso di scaricare facilmente le immagini.


Poi devi salvare le immagini nella cartella giusta + caricare.
Non ho seguito esattamente le istruzioni riguardo alle dimensioni per lo sprite dell'edificio (mi sono confuso!) - il che ha portato a un rendering strano.
Fortunatamente, ho descritto ogni problema e Opus è riuscito a sistemarlo per me.

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