今天我們宣布我們的新產品,Immutable Audience:一款由AI驅動的增長軟體,旨在將您的遊戲獲客、參與和留存提升10倍。 95%的遊戲在推出時失敗。 這使得數百萬美元和多年的努力白白浪費——通常是因為團隊在預發布過程中無法優先考慮市場營銷。 在開發、藝術設計、故事創作和測試的艱苦工作中,增長往往是遊戲開發旅程中被遺忘的一步。 然而,增長是決定您的遊戲是否能夠生存或死亡的唯一最重要因素。 基於zkEVM,Audience將這些手動市場營銷工作抽象化,讓工作室能夠自動: ➤ 將您來自Steam、Discord和UA渠道的匿名流量轉換為已識別的追隨者 ➤ 使用AI驅動的任務和留存工具,讓您的觀眾在關鍵里程碑中保持參與 ➤ 在您推出之前跟踪玩家的價值和參與度 ➤ 啟動我們的AI驅動的生命周期市場營銷工具,自動運行再定位活動。 Audience現在對所有遊戲工作室開放。