今天我们宣布我们的新产品,Immutable Audience:一款由AI驱动的增长软件,旨在将您的游戏获取、参与和留存提升10倍。 95%的游戏在发布时失败。 这导致数百万美元和多年的工作白白浪费——通常是因为团队在预发布过程中无法优先考虑市场营销。 在开发、艺术设计、背景故事创作和测试的艰苦工作中,增长往往是游戏开发旅程中被遗忘的一步。 然而,增长是决定您的游戏是否能生存或死亡的最重要因素。 基于zkEVM构建,Audience将这些手动市场营销工作抽象化,使工作室能够自动: ➤ 将来自Steam、Discord和UA渠道的匿名流量转化为已识别的关注者 ➤ 使用AI驱动的任务和留存工具,在关键里程碑中保持您的受众参与 ➤ 在您发布之前跟踪玩家的价值和参与度 ➤ 启动我们的AI驱动的生命周期营销工具,自动运行再营销活动。 Audience现在对所有游戏工作室开放。