Сегодня мы объявляем о нашем новом продукте, Immutable Audience: программное обеспечение для роста на основе ИИ, созданное для увеличения приобретения, вовлеченности и удержания вашей игры в 10 раз. 95% игр терпят неудачу при запуске. Это оставляет миллионы долларов и годы работы на ветер - часто потому, что команды не смогли приоритизировать маркетинг в процессе предзапуска. На фоне тяжелой работы по разработке, дизайну, созданию лора и тестированию, рост часто становится забытым этапом в пути разработки игры. Тем не менее, рост является единственным самым важным фактором, определяющим, выживет ли ваша игра или погибнет. Построенный на zkEVM, Audience абстрагирует эту ручную маркетинговую работу, позволяя студиям автоматически: ➤ Превращать ваш анонимный трафик с Steam, Discord и UA-каналов в идентифицированных подписчиков ➤ Использовать квесты и инструменты удержания на основе ИИ, чтобы поддерживать вовлеченность вашей аудитории на ключевых этапах ➤ Отслеживать ценность и вовлеченность ваших игроков до запуска ➤ Запускать нашего маркетолога жизненного цикла на основе ИИ для проведения ретаргетинговых кампаний в автоматическом режиме. Audience теперь доступен для всех игровых студий.