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Hoy anunciamos nuestro nuevo producto, Inmutable Audience: software de crecimiento impulsado por IA, diseñado para multiplicar por 10 la adquisición, interacción y retención de tu juego.
El 95% de los juegos fallan al lanzarse.
Esto deja millones de dólares y años de trabajo para desperdiciar, a menudo porque los equipos no pudieron priorizar el marketing durante su proceso previo al lanzamiento.
En medio del duro trabajo del desarrollo, el diseño artístico, la creación de lore y las pruebas, el crecimiento suele ser el paso olvidado en el camino del desarrollo de videojuegos.
Sin embargo, el crecimiento es el factor más importante que determina si tu juego sobrevivirá o morirá.
Basado en zkEVM, Audience abstrae este trabajo de marketing manual, permitiendo a los estudios automáticamente:
➤ Convierte tu tráfico anónimo de los canales de Steam, Discord y UA en seguidores identificados
➤ Utiliza misiones impulsadas por IA y herramientas de retención para mantener a tu audiencia comprometida en los hitos clave
➤ Haz un seguimiento del valor y la interacción de tus jugadores antes de lanzar
➤ Lanza nuestro marketer de ciclo de vida impulsado por IA para ejecutar campañas de retargeting en piloto automático.
Ahora está disponible el público para todos los estudios de videojuegos.
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