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本日、新製品「Immutable Audience」を発表します。これは、ゲームの獲得、エンゲージメント、維持率を10倍にするAI搭載の成長ソフトウェアです。
ゲームの95%は発売時に失敗します。
その結果、何百万ドルもの労力と無駄になることが多く、多くの場合、チームが発売前のプロセスでマーケティングを優先できなかったことが原因です。
開発、アートデザイン、設定作成、テストの大変な作業の中で、成長はしばしばゲーム開発の旅の中で忘れられがちなステップです。
しかし、成長こそがゲームが生き残るか終わるかを決める最も重要な要素です。
zkEVMを基盤に構築されたAudienceは、この手動マーケティング作業を抽象化し、スタジオが自動的に以下のことを可能にします:
† Steam、Discord、UAチャンネルからの匿名トラフィックを特定のフォロワーに変換する
† AI搭載のクエストやリテンションツールを活用して、重要な節目ごとにオーディエンスの関心を維持しましょう
† ローンチ前にプレイヤーの価値とエンゲージメントを追跡しましょう
AI搭載のライフサイクルマーケターを立ち上げ、リターゲティングキャンペーンを自動操縦で展開します。
Audienceは現在、すべてのゲームスタジオで利用可能です。
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