本日、新製品「Immutable Audience」を発表します。これは、ゲームの獲得、エンゲージメント、維持率を10倍にするAI搭載の成長ソフトウェアです。 ゲームの95%は発売時に失敗します。 その結果、何百万ドルもの労力と無駄になることが多く、多くの場合、チームが発売前のプロセスでマーケティングを優先できなかったことが原因です。 開発、アートデザイン、設定作成、テストの大変な作業の中で、成長はしばしばゲーム開発の旅の中で忘れられがちなステップです。 しかし、成長こそがゲームが生き残るか終わるかを決める最も重要な要素です。 zkEVMを基盤に構築されたAudienceは、この手動マーケティング作業を抽象化し、スタジオが自動的に以下のことを可能にします: † Steam、Discord、UAチャンネルからの匿名トラフィックを特定のフォロワーに変換する † AI搭載のクエストやリテンションツールを活用して、重要な節目ごとにオーディエンスの関心を維持しましょう † ローンチ前にプレイヤーの価値とエンゲージメントを追跡しましょう AI搭載のライフサイクルマーケターを立ち上げ、リターゲティングキャンペーンを自動操縦で展開します。 Audienceは現在、すべてのゲームスタジオで利用可能です。