Сьогодні ми анонсуємо наш новий продукт Immutable Audience: програмне забезпечення для зростання на основі штучного інтелекту, створене для 10 разів більшого залучення, залучення та утримання вашої гри. 95% ігор проваляться на старті. Це залишає мільйони доларів і роки роботи марнувати — часто тому, що команди не змогли розставити пріоритети маркетингу під час передзапуску. Серед наполегливої роботи з розробки, дизайну мистецтва, створення лору та тестування, зростання часто залишається забутим етапом у шляху розробки ігор. Однак зростання — це найважливіший фактор, що визначає, чи виживе ваша гра, чи помре. Побудований на zkEVM, Audience абстрагує цю ручну маркетингову роботу, дозволяючи студіям автоматично здійснювати: ➤ Перетворіть свій анонімний трафік зі Steam, Discord і UA-каналів у ідентифікованих підписників ➤ Використовуйте завдання на базі штучного інтелекту та інструменти утримання, щоб підтримувати залученість аудиторії у ключові етапи ➤ Відстежуйте цінність і залученість ваших гравців перед запуском ➤ Запустіть наш маркетолог на базі штучного інтелекту для запуску ретаргетингових кампаній на автопілоті. Audience тепер доступний для всіх ігрових студій.