Hari ini kami mengumumkan produk baru kami, Audiens Tak Dapat Berubah: Perangkat lunak pertumbuhan bertenaga AI yang dibuat untuk 10x akuisisi, keterlibatan, dan retensi game Anda. 95% game gagal saat diluncurkan. Ini menyisakan jutaan dolar dan pekerjaan bertahun-tahun - seringkali karena tim tidak dapat memprioritaskan pemasaran selama proses pra-peluncuran mereka. Di tengah kerja keras pengembangan, desain seni, pembuatan pengetahuan, dan pengujian, pertumbuhan sering kali menjadi langkah yang terlupakan dalam perjalanan pengembangan game. Namun, pertumbuhan adalah satu-satunya faktor terpenting yang menentukan apakah game Anda akan bertahan atau mati. Dibangun di atas zkEVM, Audience mengabstraksi pekerjaan pemasaran manual ini, memungkinkan studio untuk secara otomatis: ➤ Konversi lalu lintas anonim Anda dari saluran Steam, Discord, dan UA menjadi pengikut yang teridentifikasi ➤ Gunakan pencarian dan alat retensi yang didukung AI untuk membuat audiens Anda tetap terlibat di seluruh pencapaian utama ➤ Lacak nilai dan keterlibatan pemain Anda sebelum Anda meluncurkan ➤ Luncurkan pemasar siklus hidup bertenaga AI kami untuk menjalankan kampanye penargetan ulang, secara otomatis. Audience sekarang tersedia untuk semua studio game.