Tänään julkistamme uuden tuotteemme, Immutable Audience: tekoälypohjaisen kasvuohjelmiston, joka on suunniteltu 10-kertaiseksi pelisi hankintaan, sitoutumiseen ja pysyvyyteen. 95 % peleistä epäonnistuu julkaisussa. Tämä jättää miljoonia dollareita ja vuosien työtä hukkaan – usein siksi, että tiimit eivät pystyneet priorisoimaan markkinointia ennen lanseerausta prosessissa. Kehityksen, taidesuunnittelun, tarinanluomisen ja testauksen kovan työn keskellä kasvu on usein unohdettu askel pelinkehityksen matkalla. Kasvu on kuitenkin tärkein tekijä siinä, kestääkö pelisi vai kuoleeko pelisi. Rakennettu zkEVM:lle, Audience abstraktoi tämän manuaalisen markkinointityön pois, jolloin studiot voivat automaattisesti: ➤ Muunna anonyymi liikenteesi Steam-, Discord- ja UA-kanavista tunnistetuiksi seuraajiksi ➤ Käytä tekoälypohjaisia tehtäviä ja pysyvyystyökaluja pitääksesi yleisösi sitoutuneena tärkeiden virstanpylväiden aikana ➤ Seuraa pelaajiesi arvoa ja sitoutumista ennen julkaisua ➤ Käynnistä tekoälypohjainen elinkaaren markkinoijamme uudelleenkohdentamiskampanjoiden toteuttamiseen automaattisesti. Yleisö on nyt saatavilla kaikille pelistudioille.