I dag kunngjør vi vårt nye produkt, Immutable Audience: AI-drevet vekstprogramvare utviklet for å 10 ganger anskaffelse, engasjement og beholdning av spillet ditt. 95 % av spillene mislykkes ved lansering. Dette etterlater millioner av dollar og år med arbeid å kaste bort – ofte fordi teamene ikke klarte å prioritere markedsføring under forhåndslanseringsprosessen. Midt i det harde arbeidet med utvikling, kunstdesign, lore-skaping og testing, er vekst ofte det glemte steget i spillutviklingsreisen. Likevel er vekst den viktigste faktoren som avgjør om spillet ditt vil overleve eller dø. Bygget på zkEVM, abstraherer Audience bort dette manuelle markedsføringsarbeidet, slik at studioene automatisk kan: ➤ Konverter din anonyme trafikk fra Steam-, Discord- og UA-kanaler til identifiserte følgere ➤ Bruk AI-drevne oppdrag og verktøy for å holde publikum engasjert gjennom viktige milepæler ➤ Følg verdien og engasjementet til spillerne dine før du lanserer ➤ Start vår AI-drevne livssyklusmarkedsfører for å kjøre retargeting-kampanjer på autopilot. Publikum er nå tilgjengelig for alle spillstudioer.