اليوم نعلن عن منتجنا الجديد، الجمهور غير المتغير: برنامج نمو مدعوم بدعم الذكاء الاصطناعي مصمم ليزيد 10 أضعاف من قيمة اقتناء لعبتك، وتفاعلها، واحتفاظها. 95٪ من الألعاب تفشل عند الإطلاق. وهذا يترك ملايين الدولارات وسنوات من العمل ليهدر - غالبا لأن الفرق لم تكن قادرة على إعطاء الأولوية للتسويق خلال عملية ما قبل الإطلاق. وسط العمل الشاق في التطوير، وتصميم الفن، وإنشاء القصة، والاختبار، غالبا ما يكون النمو هو الخطوة المنسية في رحلة تطوير اللعبة. ومع ذلك، النمو هو العامل الأهم الذي يحدد ما إذا كانت لعبتك ستنجو أم تموت. مبني على zkEVM، يقوم Audience بتجريد هذا العمل التسويقي اليدوي، مما يسمح للاستوديوهات بتلقائي: ➤ حول حركة المرور المجهولة من قنوات ستيم وديسكورد وUA إلى متابعين محددين ➤ استخدم المهام وأدوات الاحتفاظ الذكاء الاصطناعي للحفاظ على تفاعل جمهورك عبر الإنجازات الرئيسية ➤ تتبع قيمة وتفاعل لاعبيك قبل الإطلاق ➤ إطلاق مسوق دورة الحياة المزود بقوة الذكاء الاصطناعي لتشغيل حملات إعادة الاستهداف بشكل تلقائي. أصبح Audience متاحا الآن لجميع استوديوهات الألعاب.