Dnes oznamujeme náš nový produkt, Immutable Audience: AI poháněný růstový software vytvořený tak, aby desetkrát zvýšil získávání, zapojení a udržení vaší hry. 95 % her selže při vydání. To znamená, že miliony dolarů a roky práce jsou zbytečné – často proto, že týmy nedokázaly během předlaunch procesu upřednostnit marketing. Uprostřed tvrdé práce na vývoji, designu umění, tvorbě příběhu a testování je růst často zapomenutým krokem na cestě vývoje her. Nicméně růst je nejdůležitějším faktorem, který určuje, zda vaše hra přežije nebo zemře. Postavený na zkEVM, Audience abstrahuje tuto manuální marketingovou práci a umožňuje studiím automaticky: ➤ Převeďte svůj anonymní provoz ze Steam, Discordu a UA kanálů na identifikované sledující ➤ Používejte úkoly a nástroje pro udržení publika poháněné umělou inteligencí a udržení publika při klíčových milnících ➤ Sledujte hodnotu a zapojení svých hráčů před spuštěním ➤ Spustit našeho AI-poháněného marketéra životního cyklu, který bude spouštět retargetingové kampaně na autopilota. Audience je nyní dostupný pro všechna herní studia.