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Hoje estamos a anunciar o nosso novo produto, Immutable Audience: software de crescimento impulsionado por IA, criado para multiplicar por 10 a aquisição, o envolvimento e a retenção do seu jogo.
95% dos jogos falham no lançamento.
Isto deixa milhões de dólares e anos de trabalho desperdiçados - muitas vezes porque as equipas não conseguiram priorizar o marketing durante o seu processo de pré-lançamento.
No meio do árduo trabalho de desenvolvimento, design artístico, criação de lore e testes, o crescimento é frequentemente o passo esquecido na jornada de desenvolvimento de jogos.
No entanto, o crescimento é o único fator mais importante que determina se o seu jogo irá sobreviver ou morrer.
Construído sobre zkEVM, o Audience abstrai este trabalho manual de marketing, permitindo que os estúdios automaticamente:
➤ Convertem o seu tráfego anónimo do Steam, Discord e canais de UA em seguidores identificados
➤ Utilizem quests e ferramentas de retenção impulsionadas por IA para manter o seu público envolvido em marcos chave
➤ Acompanhem o valor e o envolvimento dos seus jogadores antes de lançar
➤ Lançar o nosso marketer de ciclo de vida impulsionado por IA para executar campanhas de retargeting, em piloto automático.
O Audience já está disponível para todos os estúdios de jogos.
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