Vandaag kondigen we ons nieuwe product aan, Immutable Audience: AI-gestuurde groeisoftware die is ontworpen om de acquisitie, betrokkenheid en retentie van je game met 10x te verhogen. 95% van de games faalt bij de lancering. Dit laat miljoenen dollars en jaren werk verloren gaan - vaak omdat teams marketing niet konden prioriteren tijdens hun pre-lancering proces. Temidden van het harde werk van ontwikkeling, art design, lore creatie en testen, is groei vaak de vergeten stap in de game-ontwikkelingsreis. Echter, groei is de enige meest belangrijke factor die bepaalt of je game zal overleven of sterven. Gebouwd op zkEVM, abstraheert Audience dit handmatige marketingwerk, waardoor studio's automatisch kunnen: ➤ Je anonieme verkeer van Steam, Discord en UA-kanalen omzetten in geïdentificeerde volgers ➤ AI-gestuurde quests en retentietools gebruiken om je publiek betrokken te houden tijdens belangrijke mijlpalen ➤ De waarde en betrokkenheid van je spelers volgen voordat je lanceert ➤ Onze AI-gestuurde lifecycle marketeer lanceren om retargetingcampagnes automatisch uit te voeren. Audience is nu beschikbaar voor alle game studio's.