Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vandaag kondigen we ons nieuwe product aan, Immutable Audience: AI-gestuurde groeisoftware die is ontworpen om de acquisitie, betrokkenheid en retentie van je game met 10x te verhogen.
95% van de games faalt bij de lancering.
Dit laat miljoenen dollars en jaren werk verloren gaan - vaak omdat teams marketing niet konden prioriteren tijdens hun pre-lancering proces.
Temidden van het harde werk van ontwikkeling, art design, lore creatie en testen, is groei vaak de vergeten stap in de game-ontwikkelingsreis.
Echter, groei is de enige meest belangrijke factor die bepaalt of je game zal overleven of sterven.
Gebouwd op zkEVM, abstraheert Audience dit handmatige marketingwerk, waardoor studio's automatisch kunnen:
➤ Je anonieme verkeer van Steam, Discord en UA-kanalen omzetten in geïdentificeerde volgers
➤ AI-gestuurde quests en retentietools gebruiken om je publiek betrokken te houden tijdens belangrijke mijlpalen
➤ De waarde en betrokkenheid van je spelers volgen voordat je lanceert
➤ Onze AI-gestuurde lifecycle marketeer lanceren om retargetingcampagnes automatisch uit te voeren.
Audience is nu beschikbaar voor alle game studio's.
Boven
Positie
Favorieten

