Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
- Gerçekten eğlenceli bir şey yapmanın vibe kodlama için başka bir yön olduğunu düşünmeye başladım. Son bir haftadır, günde en az 2 saatimi Hwatu/Gostop (Japonya'dan türetilmiş kartlar ama Kore'de bağımsız olarak evrimleşmiş benzersiz bir kart oyunu) temelli Roguelike tarzı bir kart oyunu (Balatro gibi) inşa etmeye harcıyorum.
- Erken bir ders: Bağımsız geliştiriciler için bir oyun motoru seçmek beklediğim kadar kritik değil. Açık kaynak ve nispeten basit olduğu için Godot'u seçtim. Aslında bunu yapay zeka ile görüşerek çözdüm.
- Oyun geliştirme, temel mekaniklerden çok daha fazlasını talep eder. Gerçek karmaşıklık, seviye tasarımı, UX akışları, işe giriş, varlık tutarlılığı, görsel geri bildirim ve genellikle gözden kaçan başlangıç ekranları, son ekranlar ve ayar menüleri gibi detaylarda yatıyor.
- Seviye tasarımı burada, sadece tek bir oturum için kurallar belirlemek değil, koşular arasında varyasyonlarla ilerlemeyi yaratmak anlamına geliyor. Bu en zor kısım olarak kalır ve sürekli yineleme gerektirir.
- Mühendislik tarafında, beklenmedik bir darboğaz görsel varlık tutarlılığını korumaktı. Başlangıçta arayüz arayüzlerinde tekrarlayan manuel çalışmalara güvendim, ancak sonunda yapılandırılmış referans görüntü enjeksiyonu, sıralı üretim ve yinelemeli prompt iyileştirme ile bir Python boru hattı kurdum. web arayüzü iş akışlarından çok daha verimli ve taslak setleri üretmek için en iyi.
- Yine de, yapay zeka oluşturulan varlıklar manuel iyileştirme gerektirir. Tam otomasyon henüz mümkün değil.
- vibekodlama iyi
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
