Singurul lucru care contează pentru jocuri acum sunt veniturile. Dacă nu ai jucători, nu primești venituri. Tokenomics-ul nostru proiectat în 2020 a avut întotdeauna buyback-uri integrate. Noi am fost primul joc care a făcut asta. ILV a fost proiectat în funcție de veniturile care intrau și de consumul ofertei. Am generat aproximativ 15 milioane până acum și am ars cam 4% din aprovizionare. Problema nu a fost niciodată modelul. Era venitul. La ritmul de consum pe care l-am avut, 15 milioane nu era nici pe departe suficient, așa că a trebuit să ne adaptăm. Răscumpărările finanțate din venituri sunt în regulă. Așa a fost construit sistemul și ne vom întoarce imediat la el când veniturile vor crește. Până atunci, totul merge în piscina de siguranță. Ai nevoie de stabilitate înainte să devii agresiv. Unde echipele se distrug singure este în eroarea costului înfundat. Tokenul lor cade, panica se instalează, iar fondatorii se conving că, odată ce scade sub un anumit prag, "nu se mai poate întoarce". Așa că au dat foc rezervei lor stabile încercând să forțeze o recuperare, deși nu câștigă niciun profit. E nebunie. Uită-te la virtuale. Când erau Path DAO, tokenul lor era practic mort. Nu au încercat să-l salveze prin răscumpărări. Au găsit PMF și tokenul a ajuns la un miliard. Asta e toată lecția. Apasă PMF și tokenul se rezolvă singur. Dacă lipsești PMF, nimic nu te salvează. Jocurile sunt scumpe. Ai nevoie de conținut, actualizări, retenție, îmbunătățire constantă. Să arzi o pistă la răscumpărări înainte să ajungi la PMF este o sentință la moarte. Omori singurul lucru care chiar îți poate repara tokenul. Oamenii au văzut hiper-lichid făcând răscumpărări și au încercat să-l copieze fără să înțeleagă diferența. Un protocol DeFi poate itera ieftin. Un joc nu poate. Am mers în direcția opusă. Ne protejam grajdurile și angajații plătiți în ILV. A fost groaznic pe termen scurt, dar menținerea MMO-ului în viață a contat mai mult. Asta se oprește în decembrie. Presiunea reală de vânzare a fost mică, partea psihologică este partea pe care nu o poți măsura. Până la sfârșitul lui decembrie vom fi adăugat un an întreg de marșă și vom fi oprit o cantitate uriașă de consum de ILV în recompense și alte zone. În 2026, accentul este pus pe venituri. Avem ceva ce urmează și cred că mă lovește destul de tare, iar oamenii cu care am împărtășit asta spun același lucru. Combină asta cu lipsa presiunii de vânzare și mult mai puțină ardere și suntem într-o poziție puternică înaintea demo-ului MMO.