L'unica cosa che conta per i giochi in questo momento è il fatturato. Se non hai giocatori, non ottieni fatturato. La nostra tokenomics progettata nel 2020 ha sempre previsto i buyback. Siamo stati il primo gioco a farlo. ILV è stato progettato attorno al fatturato in entrata e alla distruzione dell'offerta. Finora abbiamo generato circa 15 milioni e bruciato circa il 4% dell'offerta. Il problema non è mai stato il modello. Era il fatturato. Con il tasso di bruciatura che avevamo, 15 milioni non erano affatto sufficienti, quindi abbiamo dovuto adattarci. I buyback finanziati dal fatturato vanno bene. È così che il sistema è stato costruito e ci torneremo non appena il fatturato aumenterà. Fino ad allora, tutto va nel fondo di sicurezza. Hai bisogno di stabilità prima di diventare aggressivo. Dove i team si autodistruggono è nella fallacia del costo irrimediabile. Il loro token scende, scatta il panico e i fondatori si convincono che una volta che scende al di sotto di un certo punto "non può tornare indietro". Così bruciano le loro riserve stabili cercando di forzare un recupero anche se non stanno guadagnando nulla. È pazzesco. Guarda i Virtuals. Quando erano Path DAO, il loro token era praticamente morto. Non hanno cercato di salvarlo con i buyback. Hanno trovato il PMF e il token è salito a un miliardo. Questa è l'intera lezione. Raggiungi il PMF e il token si sistema da solo. Salta il PMF e nulla ti salva. I giochi sono costosi. Hai bisogno di contenuti, aggiornamenti, retention, miglioramento costante. Bruciare il capitale sui buyback prima di raggiungere il PMF è una condanna a morte. Stai uccidendo l'unica cosa che può effettivamente sistemare il tuo token. La gente ha visto hyper liquid fare buyback e ha cercato di copiarlo senza capire la differenza. Un protocollo DeFi può iterare a basso costo. Un gioco non può. Noi abbiamo preso la direzione opposta. Abbiamo protetto le nostre riserve stabili e pagato il personale in ILV. È stato difficile a breve termine, ma mantenere in vita l'MMO era più importante. Questo si fermerà a dicembre. La pressione di vendita effettiva era minima, il lato psicologico è la parte che non puoi misurare. Entro la fine di dicembre avremo aggiunto un intero anno di capitale e fermato una grande quantità di bruciatura di ILV attraverso ricompense e altre aree. In vista del 2026, l'attenzione è sul fatturato. Abbiamo qualcosa in arrivo che penso colpirà forte, e le persone con cui l'ho condiviso dicono lo stesso. Combinando questo con nessuna pressione di vendita e molta meno bruciatura, siamo in una posizione forte in vista della demo dell'MMO.