Ainoa asia, joka tällä hetkellä merkitsee peleille, on tulot. Jos sinulla ei ole pelaajia, et saa tuloja. Vuonna 2020 suunniteltuissa tokenomiiksissamme oli aina sisäänrakennetut takaisinostot. Me olimme ensimmäinen peli, joka teki sen. ILV suunniteltiin tulojen tulojen ja kuluttavien toimitusten ympärille. Olemme tuottaneet tähän mennessä noin 15 miljoonaa ja polttaneet noin 4 prosenttia tarjonnasta. Ongelma ei koskaan ollut mallissa. Kyse oli tuloista. Meillä ollut polttonopeudella 15 m ei ollut tarpeeksi, joten jouduimme sopeutumaan. Takaisinostot, jotka rahoitetaan tuloilla, ovat hyväksyttäviä. Näin järjestelmä rakennettiin, ja palaamme siihen heti, kun tulot kasvavat. Siihen asti kaikki menee turva-altaaseen. Tarvitset vakautta ennen kuin alat olla aggressiivinen. Missä joukkueet räjähtävät, on uponneiden kustannusten harha. Heidän tokeninsa putoaa, paniikki valtaa ja perustajat vakuuttavat itselleen, että kun se laskee tietyn pisteen alle, se "ei voi palata." Niinpä he sytyttivät vakaan varastonsa tuleen yrittäen pakottaa palautuksen, vaikka eivät tienaa rahaa. Se on hullua. Katso virtuaalisia. Kun he olivat Path DAO, heidän tokeninsa oli käytännössä kuollut. He eivät yrittäneet pelastaa sitä takaisinostoilla. He löysivät PMF:n ja token meni miljardiin. Siinä on koko oppitunti. Paina PMF:ää ja token järjestyy itsestään. Ikävä PMF, eikä mikään pelasta sinua. Pelit ovat kalliita. Tarvitset sisältöä, päivityksiä, pysyvyyden, jatkuvaa kehitystä. Catwalkin polttaminen takaisinostoissa ennen PMF:ää on kuolemantuomio. Tapat ainoan asian, joka oikeasti voi korjata tokenisi. Ihmiset näkivät hyperliquidin tekevän takaisinostoja ja yrittivät kopioida sitä ymmärtämättä eroa. DeFi-protokolla voi iteroida edullisesti. Peli ei voi. Menimme päinvastaiseen suuntaan. Suojelimme talleja ja palkkasimme henkilökuntaa ILV:ssä. Lyhyellä aikavälillä se oli kurjaa, mutta MMO:n elossa pitäminen oli tärkeämpää. Se loppuu joulukuussa. Todellinen myyntipaine oli pieni, psykologinen puoli on se osa, jota ei voi mitata. Joulukuun loppuun mennessä olemme lisänneet kokonaisen vuoden kiitotiet ja pysäyttäneet suuren määrän ILV-polttoa palkinto- ja muilla alueilla. Vuoteen 2026 mentäessä painopiste on liikevaihdossa. Meillä on tulossa jotain, joka mielestäni iskee aika kovaa, ja ihmiset, joiden kanssa olen sen jakanut, sanovat samaa. Kun tähän yhdistetään myyntipaineen puute ja paljon vähemmän kuluttamista, olemme vahvassa asemassa MMO-demoa kohti.