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Lo único que importa para los juegos en este momento es el ingreso. Si no tienes jugadores, no obtienes ingresos.
Nuestra tokenómica diseñada en 2020 siempre tuvo recompra incorporada. Fuimos el primer juego en hacerlo. ILV fue diseñado en torno a los ingresos que entran y la quema de suministro. Hemos generado alrededor de 15 millones hasta ahora y quemado alrededor del 4 por ciento del suministro. El problema nunca fue el modelo. Fue el ingreso. Con la tasa de quema que teníamos, 15 millones no era ni cerca de suficiente, así que tuvimos que ajustar.
Las recompras financiadas por ingresos están bien. Así es como se construyó el sistema y volveremos directamente a ello una vez que los ingresos aumenten. Hasta entonces, todo va al fondo de seguridad. Necesitas estabilidad antes de ser agresivo.
Donde los equipos se autodestruyen es en la falacia del costo hundido. Su token cae, se establece el pánico y los fundadores se convencen de que una vez que cae por debajo de cierto punto "no puede volver". Así que prenden fuego a su reserva estable tratando de forzar una recuperación, aunque no están ganando dinero. Es una locura.
Mira a Virtuals. Cuando eran Path DAO, su token estaba básicamente muerto. No intentaron salvarlo con recompras. Encontraron PMF y el token llegó a mil millones. Esa es toda la lección. Alcanzar PMF y el token se soluciona solo. Perder PMF y nada te salva.
Los juegos son caros. Necesitas contenido, actualizaciones, retención, mejora constante. Gastar en recompras antes de alcanzar PMF es una sentencia de muerte. Estás matando lo único que puede realmente arreglar tu token. La gente vio a hyper liquid haciendo recompras e intentó copiarlo sin entender la diferencia. Un protocolo DeFi puede iterar barato. Un juego no puede.
Nosotros fuimos en la dirección opuesta. Protegimos nuestras reservas y pagamos al personal en ILV. Fue malo a corto plazo, pero mantener vivo el MMO importaba más. Eso se detiene en diciembre. La presión de venta real fue mínima, la parte psicológica es la que no puedes medir.
Para finales de diciembre habremos añadido un año completo de runway y detenido una gran cantidad de quema de ILV a través de recompensas y otras áreas. De cara a 2026, el enfoque es el ingreso. Tenemos algo que creo que impactará bastante, y las personas con las que lo he compartido dicen lo mismo. Combina eso con que ya no hay presión de venta y mucha menos quema y estamos en una posición fuerte de cara a la demo del MMO.
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