Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Єдине, що зараз має значення для ігор — це дохід. Якщо у вас немає гравців, ви не отримуєте доходу.
Наші токеноміки, розроблені у 2020 році, завжди мали вбудовані можливості викупу. Ми були першою грою, яка це зробила. ILV був розроблений навколо надходження доходів і спалювання пропозиції. Ми вже виробили близько 15 мільйонів і спалили близько 4 відсотків пропозиції. Проблема ніколи не була в моделі. Це був дохід. При такій швидкості горіння 15 м було недостатньо, тому довелося коригуватися.
Викупи з доходами — це нормально. Так була побудована система, і ми повернемося до неї, коли дохід зросте. До того часу все йде до резервуару безпеки. Вам потрібна стабільність, перш ніж стати агресивним.
Там, де команди самі себе підірвуть, так це помилка «вкладені витрати». Їхній жетон падає, паніка починається, і засновники переконують себе, що як тільки він опускається нижче певного рівня, він «не може повернутися». Тож вони підпалюють свій стабільний резерв, намагаючись змусити повернутися, хоча не заробляють грошей. Це божевілля.
Погляньте на віртуальні гравці. Коли вони були в Path DAO, їхній токен фактично був мертвий. Вони не намагалися врятувати це за рахунок викупу. Вони знайшли PMF, і токен став мільярдом. Це весь урок. Натисніть PMF — і токен сам вирішується. Пропусти PMF — і нічого не врятує.
Ігри дорогі. Тобі потрібен контент, оновлення, утримання, постійне вдосконалення. Спалювати злітно-посадкову смугу на викупи до досягнення PMF — це смертний вирок. Ти вбиваєш єдине, що справді може виправити твій токен. Люди бачили, як Hyper Liquid робить викупи, і намагалися скопіювати це, не розуміючи різниці. DeFi-протокол може ітерувати недорого. Гра не може.
Ми пішли в протилежному напрямку. Ми захищали наші стайні та оплачуваний персонал у ILV. Короткочасно це було жахливо, але збереження MMO було важливішим. Це закінчується в грудні. Реальний тиск на продаж був незначним, психологічний аспект — це те, що неможливо виміряти.
До кінця грудня ми додамо повний рік злітної смуги і зупинимо величезну кількість ILV burn у винагородах та інших сферах. Перед 2026 роком основна увага приділяється доходу. У нас є щось, що, на мою думку, дуже сильно зачепило, і люди, з якими я це робив, кажуть те саме. Додайте до цього відсутність тиску на продажі і значно менше енергії — і ми в сильній позиції перед демо MMO.
Найкращі
Рейтинг
Вибране

