Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Điều duy nhất quan trọng đối với các trò chơi hiện tại là doanh thu. Nếu bạn không có người chơi, bạn sẽ không có doanh thu.
Mô hình tokenomics của chúng tôi được thiết kế vào năm 2020 luôn có các buyback được tích hợp. Chúng tôi là trò chơi đầu tiên làm điều đó. ILV được thiết kế xoay quanh doanh thu vào và đốt cháy nguồn cung. Chúng tôi đã tạo ra khoảng 15 triệu cho đến nay và đã đốt khoảng 4% nguồn cung. Vấn đề không bao giờ là mô hình. Đó là doanh thu. Với tỷ lệ đốt mà chúng tôi có, 15 triệu không đủ gần, vì vậy chúng tôi đã phải điều chỉnh.
Các buyback được tài trợ bởi doanh thu là ổn. Đó là cách mà hệ thống được xây dựng và chúng tôi sẽ quay trở lại ngay khi doanh thu tăng lên. Cho đến lúc đó, mọi thứ đều đi vào quỹ an toàn. Bạn cần sự ổn định trước khi trở nên quyết liệt.
Nơi mà các đội tự làm hỏng mình là trong cái gọi là ngộ nhận chi phí chìm. Token của họ giảm, hoảng loạn xảy ra, và các nhà sáng lập tự thuyết phục rằng một khi nó giảm xuống dưới một mức nhất định thì "không thể trở lại". Vì vậy, họ đốt cháy dự trữ ổn định của mình để cố gắng ép buộc một sự phục hồi mặc dù họ không kiếm được tiền. Thật điên rồ.
Hãy nhìn vào Virtuals. Khi họ là Path DAO, token của họ gần như đã chết. Họ không cố gắng cứu nó bằng các buyback. Họ đã tìm thấy PMF và token đã lên đến một tỷ. Đó là toàn bộ bài học. Đạt PMF và token tự sắp xếp. Bỏ lỡ PMF và không có gì cứu bạn.
Các trò chơi rất tốn kém. Bạn cần nội dung, cập nhật, giữ chân người chơi, cải tiến liên tục. Đốt cháy quỹ cho các buyback trước khi bạn đạt PMF là một bản án tử hình. Bạn đang giết chết điều duy nhất có thể thực sự sửa chữa token của bạn. Mọi người đã thấy hyper liquid thực hiện buyback và cố gắng sao chép mà không hiểu sự khác biệt. Một giao thức DeFi có thể lặp lại một cách rẻ. Một trò chơi thì không thể.
Chúng tôi đã đi theo hướng ngược lại. Chúng tôi đã bảo vệ các quỹ ổn định của mình và trả lương cho nhân viên bằng ILV. Điều đó thật tệ trong ngắn hạn, nhưng việc giữ cho MMO sống sót quan trọng hơn. Điều đó sẽ dừng lại vào tháng 12. Áp lực bán thực tế rất nhỏ, phần tâm lý là điều bạn không thể đo lường.
Đến cuối tháng 12, chúng tôi sẽ thêm một năm quỹ và dừng lại một lượng lớn đốt ILV qua phần thưởng và các lĩnh vực khác. Hướng tới năm 2026, trọng tâm là doanh thu. Chúng tôi có một cái gì đó sắp đến mà tôi nghĩ sẽ gây ấn tượng mạnh, và những người mà tôi đã chia sẻ đều nói như vậy. Kết hợp điều đó với việc không còn áp lực bán và ít đốt hơn, chúng tôi đang ở một vị trí mạnh mẽ khi bước vào demo MMO.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

