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今のゲームにとって重要なのは収益だけです。プレイヤーがいなければ収益は得られません。
2020年に設計された私たちのトノミクスは常に買い戻し機能が組み込まれていました。私たちは最初にそれを行ったゲームでした。ILVは収入と供給の消費を前提に設計されていました。これまでに約1500万を生産し、供給の約4%を燃やしました。問題はモデル自体ではありませんでした。それは収入の問題だった。燃焼速度では15mでは足りず、調整が必要でした。
収益による自社株買いは問題ありません。それがシステムの構築方法であり、収益が増えたらすぐにまた戻る予定です。それまではすべて安全プールに回します。攻撃的になる前に安定が必要です。
チームが自滅する原因が「埋没費用の誤謬」です。トークンが下落し、パニックが起こり、創業者はある一定のポイントを下回ると「戻れない」と自分たちに言い聞かせます。だから彼らは利益を得ていないにもかかわらず、安定した備蓄を燃やし、回復を強制しようとしている。本当に信じられない。
バーチャルを見てみてください。彼らがPath DAOだった頃、そのトークンはほぼ死んでいました。彼らは買い戻しで救おうとはしませんでした。彼らはPMFを見つけ、トークンは10億ドルに達しました。それが全ての教訓です。PMFを押せばトークンが自動的に整理されます。PMFを恋しがり、何もあなたを救ってくれません。
ゲームは高価です。コンテンツ、アップデート、定着、絶え間ない改善が必要です。PMFに到達する前に買い戻しの滑走路を燃やすのは死刑宣告です。トークンを実際に直せる唯一の存在を殺しているのです。人々はハイパーリキッドが自社株買いをしているのを見て、違いを理解しずに真似しようとしました。DeFiプロトコルは安価に反復処理が可能です。ゲームではそれができません。
私たちは逆方向に行きました。私たちはILVで厩舎と有給スタッフを守りました。短期的には辛かったですが、MMOを存続させることの方が重要でした。それは12月で終わります。実際の売り込み圧力はごくわずかで、心理的な側面は測定できない部分です。
12月末までに1年間のランウェイを追加し、報酬やその他の分野で大量のILVバーンを止めます。2026年に向けて焦点は収益にあります。私たちには、かなり衝撃を与えるものが控えていて、私がそれを共有した人たちも同じことを言っています。それに加えて、売り込み圧力がなくなり、消費も大幅に減ったため、MMOデモに向けて強い立場にあります。
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