热门话题
#
Bonk 生态迷因币展现强韧势头
#
有消息称 Pump.fun 计划 40 亿估值发币,引发市场猜测
#
Solana 新代币发射平台 Boop.Fun 风头正劲
现在游戏中唯一重要的事情是收入。如果你没有玩家,你就得不到收入。
我们在2020年设计的代币经济学始终内置了回购机制。我们是第一个这样做的游戏。ILV是围绕收入流入和销毁供应而设计的。到目前为止,我们已经产生了大约1500万美元,并销毁了大约4%的供应。问题从来不是模型,而是收入。以我们当时的燃烧率,1500万美元远远不够,所以我们不得不进行调整。
由收入资助的回购是可以的。这就是系统的构建方式,一旦收入回升,我们将直接回到这一点。在那之前,一切都将进入安全池。你需要稳定性,然后才能采取激进的措施。
团队自我毁灭的地方在于沉没成本谬误。他们的代币下跌,恐慌开始蔓延,创始人说服自己一旦跌破某个点就“无法回升”。于是他们试图通过烧掉稳定储备来强行恢复,尽管他们并没有赚钱。这太疯狂了。
看看Virtuals。当他们是Path DAO时,他们的代币基本上已经死了。他们没有试图通过回购来拯救它。他们找到了PMF,代币涨到了十亿。这就是整个教训。找到PMF,代币就会自我修复。错过PMF,什么都救不了你。
游戏是昂贵的。你需要内容、更新、留存和持续改进。在达到PMF之前在回购上烧掉资金是死刑。你正在杀死唯一能真正修复你代币的东西。人们看到hyper liquid进行回购,试图模仿,却没有理解其中的区别。DeFi协议可以便宜地迭代,而游戏则不能。
我们走了相反的方向。我们保护了我们的稳定币,并用ILV支付员工。短期内这很糟糕,但保持MMO的生命更重要。这将在12月停止。实际的卖压微乎其微,心理方面是你无法衡量的部分。
到12月底,我们将增加整整一年的资金,并停止在奖励和其他领域的大量ILV燃烧。进入2026年,重点是收入。我们有一些东西即将推出,我认为会产生很大的影响,我与之分享的人也说同样的话。结合没有更多的卖压和更少的燃烧,我们在进入MMO演示时处于一个强势的位置。
热门
排行
收藏

